1 FORMAZIONE DI UN MAUL
Dove. Un maul si forma solo in campo di gioco. Come. I giocatori devono essere suoi propri piedi.
Riassumendo Maul: Almeno tre giocatori; tutti sui propri piedi, il portatore del pallone ed un giocatore per ciascuna squadra.
2 PARTECIPARE AD UN MAUL
(a) I giocatori che si aggiungono ad un maul devono avere la testa e le spalle non più basse del bacino.
Punizione: Calcio Libero
(b) I giocatori devono essere inglobati o legati al maul e non restare semplicemente ai suoi lati.
(c) Appoggiare una mano su un altro giocatore in maul non è considerato legarsi.
Punizione: Calcio di Punizione
(d) Mantenersi sui propri piedi. I giocatori in maul devono tentare di rimanere sui propri piedi. Il portatore del pallone in un maul può andare a terra preoccupandosi di mettere immediatamente a disposizione il pallone per consentire che il gioco continui.
(e) Un giocatore non deve far crollare volontariamente un maul. Quest'azione è considerata gioco pericoloso.
(f) Un giocatore non deve saltare sopra un maul.
Punizione: Calcio di Punizione
3 ALTRI FALLI NEL MAUL
(a) Un giocatore non deve cercare di strappare un avversario da un maul.
Punizione: Calcio di Punizione
(b) Mentre il pallone è ancora nel maul un giocatore non deve fare alcuna azione per far credere agli avversari che il pallone sia uscito dal maul.
Punizione: Calcio Libero
4 FUORI GIOCO NEL MAUL
La linea di fuori gioco. Ci sono due linee di fuori gioco parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ogni linea di fuori gioco passa per l'ultimo piede dell'ultimo giocatore partecipante al maul.
(b) Un giocatore deve unirsi al maul, oppure ritirarsi immediatamente dietro la sua linea di fuori gioco. Se un giocatore rimane fermo a fianco del maul, è in fuori gioco.
Punizione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori gioco della squadra che ha commesso l'infrazione.
(c) Giocatori che si aggiungono ad un maul. I giocatori che si aggiungono ad un maul devono farlo dietro l'ultimo piede dell'ultimo compagno di squadra partecipante al maul. Un giocatore può aggiungersi di fianco a quest'ultimo giocatore. Se il giocatore si aggiunge al maul dalla parte degli avversari, o davanti all'ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori gioco. Punizione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori gioco della squadra che ha commesso l'infrazione.
(d) Giocatori che non si aggiungono al maul. Tutti i giocatori che si trovano davanti alla loro linea di fuori gioco e che non si aggiungono al maul, devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori gioco. Un giocatore che non lo fa, è in fuori gioco. Qualsiasi giocatore che si trova dietro la linea di fuori gioco la oltrepassa e non si aggiunge al maul, è in fuori gioco.
Punizione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori gioco della squadra che ha commesso l'infrazione.
(e) Giocatori che lasciano o che si riaggiungono al maul. I giocatori che lasciano un maul devono ritirarsi immediatamente dietro la loro linea di fuori gioco, altrimenti, sono in fuori gioco. Se un giocatore si riaggiunge al maul davanti all'ultimo compagno di squadra in maul, è in fuori gioco. Il giocatore si può riaggiungere al maul a fianco dell'ultimo compagno di squadra.
Punizione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori gioco della squadra che ha commesso l'infrazione.
5 CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
Un maul si conclude correttamente quando il pallone esce dal maul oppure quando il giocatore portatore del pallone lascia il maul.
Il maul si conclude quando il pallone è sopra o oltre la linea di meta.
6 NON CORRETTA CONCLUSIONE DEL MAUL
(a) Un maul si conclude non correttamente se il pallone nel maul rimane fermo oppure il maul smette di avanzare e una mischia viene assegnata.
(b) Il maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un'azione di antigioco) e una mischia viene assegnata.
(c) Mischia dopo il maul. Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era possesso quando il maul è iniziato. Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell'arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone.
(d) Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.
(e) Una volta che un maul ha smesso di avanzare non deve ricominciare a muoversi. Sarà assegnata una mischia.
(f) Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata. Sarà assegnata una mischia.
(g) Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia a meno che il pallone sia immediatamente disponibile.
(h) Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d'invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare, o il pallone diventa ingiocabile, e una mischia viene assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione. "Direttamente da un calcio degli avversari" significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri. Se un maul entra nell'area di meta del giocatore che ha preso il pallone al volo, e qui viene fatto un annullato oppure il pallone diventa ingiocabile, sarà assegnata una mischia a 5 metri. La squadra in attacco avrà diritto all'introduzione.